英雄联盟手游中可召唤生物的英雄选择相对有限,目前仅有少数英雄具备直接召唤战斗单位的能力。这类英雄通常通过技能机制生成独立作战单位,在特定战术体系中能发挥独特作用。根据游戏版本数据和实战测试,召唤类英雄的核心优势在于多单位协同作战,可同时承担输出、控制或抗伤等不同功能,但需注意召唤物存在持续时间限制和特定触发条件。
安妮是当前版本最典型的召唤系英雄,其终极技能提伯斯之怒可召唤巨熊提伯斯参与战斗。该召唤物具备持续作战能力,会自动攻击范围内敌人,并继承安妮部分法术强度加成。提伯斯出场时会造成范围伤害,且安妮被动眩晕效果可同步作用于召唤物。合理控制提伯斯走位能形成双线作战优势,但需注意其存在时间受技能等级影响。
沙漠死神内瑟斯通过击杀单位叠加被动的汲魂痛击层数,虽不直接召唤生物,但其终极技能死神降临可视为特殊召唤形态。开启后体型增大并获得额外生命值,配合Q技能叠加效果能实现持续作战能力提升。该机制与常规召唤物不同,属于英雄本体的强化形态转换,在后期团战中能发挥显著作用。
翠神艾翁的被动技能森林之友可催化野怪成为友方单位,属于特殊召唤机制。其终极技能小菊!能召唤魔偶雏菊参与战斗,该召唤物拥有独立生命值和控制能力,可执行攻击指令并施放范围击飞。小菊存在时间较长但移动速度较慢,需要预判战场位置提前部署。这种召唤体系在控场和分割阵型方面具有战略价值。
机械先驱维克托的混乱风暴虽为持续性伤害技能,但其可操控特性使其具备类召唤物功能。该技能生成的能量风暴可跟随敌人移动,在特定区域内形成持续压制。虽然不属于生物类召唤,但这种可操控的持续伤害单元在战术运用上与召唤物有相似之处,需要精确的走位和时机把握。
召唤类英雄在英雄联盟手游中属于特殊战术选择,其操作复杂度普遍高于常规英雄。玩家需重点掌握召唤物持续时间、攻击优先级和协同走位等核心要素。在实际对局中,这类英雄的强度与玩家对召唤单位的操控精度直接相关,需要针对不同战局动态调整召唤物的攻击目标和站位策略。随着游戏版本更新,未来可能会加入更多具备召唤机制的英雄以丰富战术多样性。